基本的な思考 祝儀期待値一覧 素点を稼ぐ為には祝儀 (チップ) サンマのフリー麻雀において、ダマで満貫を和了るのとリーチを掛けて和了るのとでは価値が全く違います。 意味のあるダマとの使い分けができるように祝儀の価値を理解しましょう。 数え役満は一律+... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 ルールによって変わるセオリー 自摸損(千点加府)か自摸損無し 色々なルールの違いの中で何に重点を最初におくかといえば自摸った時の支払いの違いです。サンマは押し引きのゲーム性が重要なので、この違いは大切です。 自摸損は四人打ちの点数計算を切り上げて、さらに... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 マナー 点数の数え方 三人打ちはとにかくドラが多いし役も付きます。なので四人打ちのように役を言わずに、跳満や三倍満と言って点数だけを申告するのはマナー違反です。 ※ドラの一枚の数え間違いで跳満なのに倍満と申告してしまうこともよくあるこ... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 展開打ちの極意 自分にとって都合の良いストーリーを描く 三人打ちで一番怖いのは親に高打点の和了を成立されることです。 そうさせない為の展開を考えましょう、よく使われるのが、子方のリーチが掛かった時に自分の手が最終形でなくても追いかけリーチす... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 美学を持った和了の大切さ 己の美学を持つメリット 麻雀はテニス以上のメンタルスポーツ(精神競技)です。 プロと素人の違いは精神的に崩れやすいか、そうでないか、なぜならそれぞれのプロ達が、心に誇りと信念を大なり小なり携えているからに違いないからです。 ... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 複合系一覧 複合形を暗記せよ 三人打ちでは、染めての比率や頻度が高く、勝負の決定打になることも多々あります、さらに染まって無くても多面的な待ちが理想なので、手っ取り早く暗記することをお勧めします。 最低限これだけわっ、よく出る間違いやすい... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 点棒状況による攻防力の移動 点棒に余裕があればこそ守る よく点棒状況に余裕があれば攻めると聞きますが三人打ちでは守るが正解。 そもそもの平均打点が四人打ちとは違うのです。 親の24000なんかで簡単に点棒がひっくり返るのも、よくある話です、降っても... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 回し打ちの基本 相手をよく観察する みなさん野球をやったことがありますか? 麻雀に関係なさそうで共通する項目があります、それはバッティングです。 バッターは相手の球種を予測しつつ球をよく視て判断して打つ打たないを判断しますよね、麻雀も... 2020.04.08 基本的な思考
基本的な思考 七対子を極める 七対子の役割 七対子を制すものは半荘を制すといっても過言ではない程の強力な手役です。 攻撃や防御でも類を見ない力を発揮しますし、ハマった時の速度においては他の追随を許しません、特に速度×字牌のコラボが実現できる三人打ちの最強... 2020.04.08 基本的な思考