基本的な思考

保護中: 2023-10-19第17期将星決定戦決勝(3回戦)

川崎友宏+4.5 岩瀬航-13.0 松山武命+10.8 若林貴浩-2.3
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ドラを鳴かれた時

 ドラが中 XXXXXXX 123(1チー) 中中中(ポン)捨牌 西北一七⑦西38配牌からドラが対子である。ドラポンの時は皆、最速で和了たいゆえに先切りをすることが少ないので序盤のマタギは通しやすい八九⑧⑨あたりは比較的通しやすい牌になりま...
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食い延ばしを否定するとき

鳴いて字牌が出てきたとき捨牌 XXX⑧四西 345(3チー) 222(2ポン)345のチーで西が出てきました。食いのばしとは連続形の4567 などから3を鳴いて面子を増やす鳴きです。もしも食いのばしであれば、直前の四がおかしい。四4567西...
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234チー打1に4は通る

チー234打1に4はなぜ通るのか例 13456 =2はチーでなくロン例 13444中中 これも2はチーでなくロン牌姿を1つづつずらしも大丈夫 345チー打2に5は通る 456チー打3に6は通る567チー打4に7は通る678チー打5に9は通る...
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祝儀期待値一覧

素点を稼ぐ為には祝儀 (チップ)サンマのフリー麻雀において、ダマで満貫を和了るのとリーチを掛けて和了るのとでは価値が全く違います。意味のあるダマとの使い分けができるように祝儀の価値を理解しましょう。数え役満は一律+10000点(自摸和了+2...
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ルールによって変わるセオリー

自摸損(千点加府)か自摸損無し色々なルールの違いの中で何に重点を最初におくかといえば自摸った時の支払いの違いです。サンマは押し引きのゲーム性が重要なので、この違いは大切です。自摸損は四人打ちの点数計算を切り上げて、さらに1000点足したのが...
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マナー

点数の数え方三人打ちはとにかくドラが多いし役も付きます。なので四人打ちのように役を言わずに、跳満や三倍満と言って点数だけを申告するのはマナー違反です。※ドラの一枚の数え間違いで跳満なのに倍満と申告してしまうこともよくあることですが、ちゃんと...
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展開打ちの極意

自分にとって都合の良いストーリーを描く三人打ちで一番怖いのは親に高打点の和了を成立されることです。そうさせない為の展開を考えましょう、よく使われるのが、子方のリーチが掛かった時に自分の手が最終形でなくても追いかけリーチする技術です、強制的に...
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美学を持った和了の大切さ

己の美学を持つメリット麻雀はテニス以上のメンタルスポーツ(精神競技)です。プロと素人の違いは精神的に崩れやすいか、そうでないか、なぜならそれぞれのプロ達が、心に誇りと信念を大なり小なり携えているからに違いないからです。プロとしての誇りが一打...
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複合系一覧

複合形を暗記せよ三人打ちでは、染めての比率や頻度が高く、勝負の決定打になることも多々あります、さらに染まって無くても多面的な待ちが理想なので、手っ取り早く暗記することをお勧めします。最低限これだけわっ、よく出る間違いやすい形一覧345677...