ホワイトメガネ

基本的な思考

巡目による押し引き

絶対打法と相対打法絶対打法とは自分が見えてる牌だけをカウントしたうえで、打牌を選択、相対打法とは自分が見えてる牌+手出しや切り順、方向性を推測して自身の必要牌をカウントして、打牌を選択する打ち方です、序盤は絶対打法、中盤から終盤は相対打法で...
基本的な思考

スタートの方向性

配牌をもらって5巡が上級者の壁スタートの方向性は麻雀において非常に重要です、特に三人打ちは一人ひとりの一打の影響力が顕著に収支差として開きやすいので、注意が必要です。最初で大切なのは自分が和了がれるか否かの判断です、さらに誰が和了ればオーラ...
基本的な思考

東場は固く重く

東場は固く重く南場は軽く速くなぜ東場は重く固くなのか?極力リーチで素点期待値をとりやすく、かつ飛びにくくなる南場は軽く速く点棒状況が優位になった状態で速度でウマを回収というのが理想の型の一つだからです。オーラスに点棒の優位があれば、無い側は...